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大同flash動畫制作介紹不同行為之間過渡
剔過渡運動
構建運動圖的核心思想就是在不同運動之間尋找過渡點,在相似幀之間構造過渡運動,把初始的 運動集組織成一個圖結構。帶結構表的運動圖的構建仍然保留這個核心思想,但我們把過渡運動分為 兩類,一類是不同行為之間的過渡,另一類是屬于同一行為不同風格運動之間的過渡。
下面分別加以 介紹。
(1)不同行為之間過渡。 每種行為的運動有各自非常明顯的特征,不同行為的運動姿勢差別非常大,人為生成的不同行為 間的過渡看起來會顯得很生硬,不夠自然流暢,所以我們使用原始的過渡運動片段去連接它們,從而 也避免了很多不合理過渡的出現,例如,在一段跳芭蕾的運動和一段跑步的運動 *數寧動畫創作與後期視頻處理技術*上找到了相似幀,可以生成一個人為的過渡,但按常理,跑步和 跳芭蕾之間的突然過渡是很不合理的。
當加入一個原始過渡運動到運動圖時,假設這個運動是開心地跑到快跑,被命名為 Walk_happily_to_Run_fasr,我們直接在結構表中查找到Walk_happily和Run fast的位置信息,只和 這個兩個運動尋找相似幀,而在無結構的運動圖中插入這個一個運動就需要和所有其他運動都去計算 相似度,耗費了很多不必要的計算時間,而且還可能產生不合理的過渡。圖5. lf3描述的是過渡運動 生成方法的對比。 轉載請注明︰大同flash動畫制作公司︰http://www.canadacareerweekly.com/city175/







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